■■雑記帳■■
 ここは、新館管理人の奏音が、サークルの活動予定や近況報告を徒然と語る場所です。
ま、別になんか面白いわけではないですけれども。

 このページでは2009年1月11日以前のブログ/雑記を公開しています。
 2009年1月12日以降は
こちら

2009年1月11日:新装開店!? さりげなくメールフォーム設置しました。私こと管理人・奏音宛てです。
なにか御用があればどうぞご利用くださいませ。
2009年1月10日U:メニューバー直しました 今日、黒鋼から報告を受けた2件のトラブルを修正しました。
 ひとつは、メニューバーのアイコン(六角形のアレ)が分解して表示されるという件。
フレーム分割の指定がパーセンテージになっており、画面の比率が変わると、変な所に改行が入ってしまうのが原因。
分割をピクセル指定にしたので、これでウィンドウのサイズを変えてもアイコンがばらけません。
 もうひとつは、別窓で開くようにしたモンハン支部から「戻れない」と言う件。
今までは右側のウィンドウに表示していたのを、別窓方式にしたのが原因。
「TOPへ戻る」をクリックすると右のTOP絵だけが表示されるというおかしな状態でしたが、
リンクを張り直したので無事にTOPへ戻れます。
 今まで閲覧していただいた時に「あれ?」と思った皆様、失礼いたしました。
これからも不具合等ありましたらBBSなどで報告していただけたら幸いです。
2009年1月10日:2Pカラーな人たち 最近、近所の(…といっても田舎なので10kmの彼方ですが)ブックオフが移転&パワーアップしたので、
昨日は外食のついでに寄ってきました。ついでに言うと移転後3回目の入店。
 移転で何が変わったかと言うと、今までブックオフ限定だったのがホビーオフとハードオフが追加されたのですね。
トイや食玩などもあって、さすがに秋葉原や大須の専門店とは比べるべくもありませんがまあ、田舎としては良い品揃え。
正直冬コミのアレを引きずっていて予算のほうはあんまりないんですが、とりあえず今日の戦利品。
  
 コトブキヤ・ワンコインシリーズのバーチャロン・ライデン。
今までもいくつか持っていたのですがライデンはなかったので。しかも中古ゆえか315円とお買い得。
  
 ちなみに、今まで家にいたVR達。テムジン、アファームド、バル・バス・バウともにみごとに2Pカラー。
フェン・イェンは相方の黒鋼が欲しがってたからあげたような気がする。だいぶ前だし記憶が曖昧だけど。
 このVRたちは妙に引きがよくて、欲しかった色が当たった…んだったはず。
ライデンもほんとは赤(やっぱり2Pカラー)のほうが好きなので、きっと私は2Pカラーに縁があるのだわw
どっかで赤のライデンを見つけたら買うかも。
2009年1月8日U:新戦隊、もうすでに支持率50%割り(-Д-) サイトの更新してたらニンジャのサーバーがトラブったらしくて見れなくなってしまったので、
暇潰しにネットのほうを波乗りしてたんですが… 2月からの新戦隊の記事を見つけてしまった

 私のゴーオンジャー嫌いはまあ、リアル友なら知ってる話なんですけども。
新戦隊には期待してたんだけどな…まさかあんなだとは。うん、とりあえずカッコ悪い
 まあ、スーツのほうはある意味はっちゃけたデザインで、ダサカッコイイと言えなくもないんだけど…
私の本命とも言える戦隊ロボがねー…ダサカッコイイ通り越してすでに普通にカッコ悪いよ。
 侍戦隊ってことでサムライロボ!? 日本の城型ロボ!?と期待してたのにな〜
たしかに侍っぽいと言えばぽいけど。体形が胴長短足ってのも痛いよな。
 やはり無敵将軍(忍者戦隊カクレンジャー)を越える侍ロボは出てこないのか…
2009年1月8日:サイトリニューアル中〜♪ というわけで現在サイトのイメージをリニューアル中ですよ〜♪
って言っても背景変えたりフォント変えたりしてるだけなんですけどね〜
 現在白背景となっているGALLERYも、順次背景をつけていこうと思っているのですが、
なんせ数が多いので数日仕事になりそう。
 なお、新しいボタンへの換装のため、「モンハン支部」への移動は「GALLERY→モンハン支部へ」となります。

今月でサイト開設1年になるので、今月中には終えたいところ。がんばるぞ〜!
2009年1月6日:あけおめ、そして報告 まずはアケマシテオメデトウゴザイマスっ♪いや、6日にもなって何言ってんだって感じですが。
帰郷後はしばらく潰れており、しかもそのあと新年会などがあってまた潰れ、さらにやらなければいけないことがあったので気づいたら今日に。

 とりあえず冬コミの報告から。今回は売れませんでしたね〜(゜m゜;)
東京で100部切った…それどころか50部に届かなかったのは今回が初めてですよ。
やっぱこのタイミングでデスピニスってのは無理があったんでしょうか? そもそもがキャラの認知度低いし…
Z関連でティファ本かせっちゃん本にしとけば売れたのかも。
 というわけで大いに反省させられるコミケでした。売りたきゃメジャーなネタにしろと^^
そしてマイナーネタやりたいときは覚悟しとけよ、とw
 それだけに買っていただいた方には本当に感謝しています。ありがとうございました。
今年からはある程度空気読むようにしますね…てかモンハン本に戻るかも
2008年12月29日:いざ、冬コミへ! というわけで、今日の昼から東京へ出発します!
会場でお逢いしましょう♪

 30日(火) 東地区 「パ」ブロック55aですよ〜。
2008年12月25日:GNセファーで遊ぼう!! 毎月25日と言えば、2大ホビー誌の発売日!
まあ、今月に限って言えばもっと重大なイベントがあるよーな気もするのですが、パーティは23日にやっちゃったので。
ホント、天皇と某聖人どっちの誕生を祝ってんだか^^
 話を戻しますが、今月の電撃Hobbyには、先月号に続き付録のキットがついてるんですね〜
本誌の薄さにはちょっと驚きましたが、GNセファーはある意味ガンダムラジエルより気になっていたので、早速購入。
 このGNセファー、プレイバリューがラジエルの比じゃありませんよ。ポリパーツ使ってないとはいえ、始めから可動仕様だし。
ラジエルだけでなく、HGの00系ガンダムに合体できるというこの親切設計!
本誌にもいろんな遊び方が紹介されている。まさに、「GNセファーで遊ぼう!!」ってな感じ。
 よし、私もいっちょ組んでみるか♪

 
 
 

 …ごめん、遊び過ぎたOTZ
最初はサイドのユニット(本誌によればGNプロトビット)を前に回して、STG「レイストーム」の自機みたいな双胴戦闘機にしようとしてたんだけど…
「あれ?このコクピット部分(GNポッド)ナデシコのブリッジに似てね?」と思ったあたりから魔改造に走ってしまった
 パーツはほとんどが付録キットの組み替え。
ブリッジと本体を繋ぐ柱、後部のエンジンユニットと本体を繋ぐパーツ、ブリッジ左右のアンテナは、死蔵してあったアストレア換装パーツの物を使用。
後部エンジンユニットは「PGガンダムMk-U」のふくらはぎのパーツを使用。
 作ってみて思った。やっぱナデシコに似てる… 一番近いのは劇場版のナデシコB?
GNドライブへの接続部分がグラビティブラストの発射口っぽいし。艦首部分はゲームだとレーザー砲付いてるし。

 好きな宇宙戦艦は?と訊かれたらカキツバタかヤマモトヨーコと答える私にはある種嬉しいハプニング。
色塗ったらもっとナデシコっぽいかな?今後に乞うご期待。
2008年12月17日:金属最高! …でも。 PSPの故障以来、怖くてあまり触っていません。実際、以前ほど酷くはないものの時々不調になります。
そこで、PSPではなく懐ゲーをやることに。ソフトはSFCの「メタルマックス2」。
 「メタルシリーズ」は旧データイースト社が開発したRPGで、戦車に乗って滅亡した未来の地球を旅するゲームです。
私のキャタピラ好き、戦車好きの原因になったとも言えるゲーム。
私はこのメタルシリーズが好きで、以前からプレイしていたのですが、それを再度プレイしようというわけです。
 …しかし、久しぶりにやってみて思った。マゾい
まずはそのエンカウント率の高さ。他のメタルシリーズと比べても圧倒的に高い。
ほんの2、3歩歩いただけでエンカウントするありさま。
ダンジョンの探索はもちろん、外ですらそんな感じで、なかなか次の街へたどりつけません。
 そしてもうひとつ。メタルマックスはストーリー上「戦わなくてもよいボス」が多いのですが、
メタルマックス2ストーリーを進める上で必ず倒さなくてはならないモンスターがランダムエンカウントなんです。
 今まで1、2周したときはそんなに苦労せず出逢えたのですが、なぜか今回はさっぱり出逢えず。
しばらく湖の上をぐるぐる回るはめになりました。ああ疲れた。
 私は「メタルマックス2」より「メタルマックスリターンズ」派なのであまり2はプレイしていなかったんですよね…
ブランクって怖い。いろいろ忘れてたんだよね…
2008年12月15日:天国へのカウントダウン 今週もリアル集会所で狩り。キリン、バルカンと問題なく討伐し、続いて討伐数稼ぎにと下位のテオを受注。
フルボッコにしてやるぜ!と意気込んでいると…

 がちり。聞き覚えのある音に冷や汗が。
案の定、画面の中のわが分身は、突如意図しない方向へ走り出した!うおおおおおおおおおッ!悪夢再発――――!!
 テオの相手を仲間に任せ、キャラを慌てて退避させる。まったくもって冗談ではない。
マップの端でアナログスティックをガチャガチャと弄っていると何とか異常を抑え込むことに成功。分身は平静を取り戻した。
…と安心したのもつかの間、狩りに復帰した私をまたまた悪夢が襲う。結局、この狩りではまともに働けなかった。
 その後、一時的に回復したPSPだったが、次のウカム戦でまた発症
なんとか1オチで乗り切ったものの、こんな状態で狩りなどできるはずがない。
私はゲームを終了し、電源を落とした。

 そして今日。私の右手には1本の運転手。じゃなくてドライバー。
もうバラして直すしかない。失敗したらこの先、携帯音楽プレイヤーとして使うことも覚悟して私はPSPのカバーを外した。
スタートボタンは無くさないようにちゃんと除けておく。さすがに二回目なのでその辺は抜かりない。
 アナログスティックのユニットを本体から取り外すと、私は意を決して分解した。
へ〜ぇ?こうなってるんだぁ♪ と内部構造を理解。なるほどね〜こういう仕組みでアナログ座標を認識してるわけか。面白いな。
バラすだけで済むなら楽しいのだけど、今回は修理なのでそうもいかない。
あとで組み付けかたが解るように、携帯のデジカメで撮影しながら、慎重に分解していく。原因はすぐに分かった。
 アナログスティックの軸が摩耗して削れて、周りの部品からズレてしまったようだ。
いちどバラバラにして、微細なゴミ(たぶん削れたプラスチック片)を除去した私は、もう一度組み立て始めた。
はめるのにコツのいるバネに苦戦したものの、なんとかユニットの再組み立てに成功。
ついでに摩耗を防ぐように、可動部にグリスをさしておいた。…ま、ミニ四駆のなんだけど。
そしてユニットを本体に戻し、埃を落としてからカバーをはめた。
 
電源を入れ、モンハンを起動してみると…おお、ちゃんと直ってる!!
素人考えのいーかげんな修理だったがどうやら原因はあたりだったらしい。ヨカッタヨカッタ。
狩りを二つほどこなしてみたが、その間は特に異常もなく快適に動いた。とりあえずは一安心。
 だが、こんなものはギックリ腰と一緒で、一度やってしまうと完治はしないものだ。
ユニットそのものを乗せ換えたわけではないから、あくまで小康状態に過ぎない。
いつ昇天してもおかしくない状態…天国へのカウントダウンは続く。
昇天されたら私は地獄へまっさかさまだけどな。
2008年12月13日:一人で黒白猫女 テレビの話。
 土曜日の朝といえば「知っとこ!」な我が家。特によく見るのが「世界の朝ごはん」のコーナーなわけですが、今日はトルコのイズミールでした。
そしていつものように奥さん登場。名前はメラル・アイルさん。…ん?
メラルー・アイルーって!どこの獣人族ですかッ!?
 やっぱ世界って広いわ。探したらレウス・レイアさんとかも居るかもしんない。
2008年12月10日:PSP故障!!そのとき… 数日前の話。
相方のクロガネと狩りをしていると、「ガジッ」という不快な音とともにアナログパッドが突然故障
下に入力されたまま戻らなくなり、コントロールができなくなってしまった。
 慌ててゲームを終了。パッド部分を何度か弄ってみたが、直る様子はまるでない。
そこで究極の選択。メーカーに出して修理してもらうか? それとも自分で分解しての修理を試みるか?
 どちらも一長一短。メーカー修理は確実だが時間がかかり、保証期間も過ぎているので有料になってしまう。
冬コミ前の出費は痛いし、冬コミ後を待つとイベントまでPSPなしで暮らさなければならない。
 分解修理は確実性に欠けるが、成功すればタダで、しかも手早く済む。
しかし封印をはがしてメーカー修理が二度とできなくなってしまう。はたして、どうするべきか?

 少し悩んで、分解することにした。どうせ出費するのなら、修理に使うより新型を買ってやる!
開き直ってPSPを分解。無駄に硬いビスに悪戦苦闘しながらも分解し、なんとかパッドの修理に成功した。

 だが、外したカバーを戻してみると、言い知れぬ気持ち悪さが込み上げてきた。
PSPを見直してみると…無いッ!スタートボタンがないッ!
 分解したときにスタートボタンが脱落してしまっていたらしい。
私は部屋中をかきまわしてスタートボタンを探した。
 なんせ、いつ落ちたかいつ落ちたか、どこに落ちたかわからないので当たれる可能性はすべて当たらなければならない。
しかし探しものというのは本気で探すときほど見つからないもので、3時間ほど捜索してみたものの見つからなかった。
 あきらめて夕食をとり、部屋に戻ると…入口付近に落ちていた

♪探し物はなんですか 見つけにくいものですか (中略)
             探すのをやめた時 見つかることもよくある話で♪

 ホントだよ
。捜索にかかった3時間を返せ。
みなさん…PSPが壊れても自分で分解するのはやめましょう。
たとえ修理できてもメンドクサイことになりますから。
2008年12月9日U:新刊情報 入稿から数日経ってしまいましたがとりあえず報告をば。
なんとか落とさずに新刊の入稿を終えました。ふー、ヤレヤレ。
 新刊はスパロボOG&無限フロ本で、タイトルは「UNLIMITED ORIGINATION(アンリミテッド オリジネイション)」。
相変わらず思いつきで決めてますタイトル。今回は「UNLIMITED=無限フロ」、「ORIGINATION=スパロボOG」ということで。
ORIGINATIONはオリジナルとジェネレーションの造語って名目ですがぶっちゃけARIA第三期が元ネタです。
ページ数は表紙込み28p、表紙・裏表紙はフルカラー。頒布価格は500円を予定しています。
 さて、内容は前半がスパロボOG…というかデスピニスと「ある方」のハナシ。
後半が無限のフロンティアとなっております。あ、それと三日目ではありますが本は全年齢対象です。
スペースは12月30日(火曜日)、東地区「パ」ブロック55aです。よろしくお願いします。
2008年12月9日:名前ランキング 今日の新聞やニュースで取り上げられている話題、「名前ランキング」。
その年生まれた子供につけた名前で人気のあったものをランキングにしているわけですが…

 女の子の名前、なんかギャルゲかエロゲにでも出てきそうな名前ばっかり
ギャルゲの名前をつける親が増えたのか? それともこういうランキングを参考にキャラの名前を決めてるのか?
どっちもありそうで少し判断に困る。けど、実際ネーミングの役には立ちそうなんだよなぁ…
 そう思いつつ明治安田生命のランキングページをブックマークしてみた。
2008年12月4日:美人って成長しても美人 NARUTOを見ながら原稿のデータ書き出し(うちは今デジタルで処理してるので)を行っていたら、
エンディング後のコーナー(BLEACHで言う「死神図鑑」みたいなもの?)にヒナタが登場!
なんかずいぶんと久しぶりに見た気がする…そして背と髪が伸びている。
 しかし…あいかわらず美人さんだ。さすがヒナタ。
昔っから「将来いいオンナになるランキング」1位(当社比)なだけはある。
素材がいいと成長しても美人さんだよね♪
 思えば同人始めた頃ってNARUTOとテニプリの本…まあ、コピー誌だけど…描いてたんだっけ。
ヒナタも何回か描いたなあ…。でも、そういえば最近は描いてない。
よし!久しぶりに描いてみるか!!…と思ったけど明日も仕事早いので寝ます。

 明日脱稿したら描くことにして、今日のところはオヤスミナサイ。
2008年12月2日:伝説の儀礼服を求めて 冬コミの原稿もほぼ終了し、暇を見て再びPSpoをプレイしています。
で、何をやっていたかというとDLミッション「ファミ通クイズスタジアム」の連戦。
このミッション、「全問正解である」という条件付きながら、フォトンスフィアとフォトンクリスタルが1コずつもらえるというスバラシイ内容なのだ。
さすがに連戦はメンドクサイものの、超絶難易度を誇る他のDLミッションに比べればカンタンなもの。
そして連戦を乗り越え、スフィアとクリスタル10コずつを無事入手した。
 そう、今回の目的は、DLミッション「アンレコード・オーダー」で復元できる衣装「ガーディアンズ儀礼服」。
名前通り、式典での正装のような服。これはゼヒ入手しなければ!
 しかし、交換用素材のフォトンクリスタル10個が揃ったからといって、すぐ手に入るというわけには行きません。
なにしろ、交換で手に入る衣装はみんな、色がランダムなので、気に入った色が出るかどうかは運なのです。
私のターゲットは黒/黄の儀礼服。しかし簡単に出るはずもなく。
15回ほどリセットしてみたものの結果は惨敗。この闘い、長くなりそうだ…
2008年11月28日:検索してみた。 ふと、疑問に思うことがあってうちのサークル名でググってみた。
疑問というのは他でもない、「うちのカウンターを回している人はどこから飛んでくるのか?」というコト。
 はっきり言って検索エンジンには登録申請していないので、リアル友か、販売した本に書いてあるURLから飛んできたかくらいしか思いつかない。
一応、アクセス解析なども導入しているものの、使いこなせてないのでいまいち活躍しないというか。
…てか、カウンターとアクセス解析で数字違うんですけど信用度高いのどっち?
 まあ、そんなこんなでググったら飛べるのか試してみたら…おや、出たよ?飛べるみたい。
しかし本文のところが更新履歴で埋め尽くされてるのはナゼ…原因解んないので対処のしようがないんですが。
う〜ん…HTMLとか本気で勉強してみようかな…

 そういや、同じHPでもIEとFoxでは表示のされ方が違うんだね。意外と雰囲気が変わってびっくりしたよ。
2008年11月27日:資料がない! 本文の作業もほぼ終了し、現在表紙のカラー原稿を作成中です。
しかし困ったことが。…デスピニスのカラー資料がない!!
 まあ、無理もないんですけどね…ゼオラやクスハのようなスパロボ常連組と違って、彼女登場したのRとOG外伝の2回のみですしw 
しかもRでは最後まで敵^^ フィギュアとかも出てないし、とんとカラーの資料がないんです。
 一応、線画だけなら外伝の予約特典の冊子に全身が載っていたので、作画自体は問題なかったのですが…色が、ワカラナイのです…
辛うじて、上半身は「キャラクター辞典」等のバストアップ画で確認できましたが、下半身はさっぱり。
 ネットで私の他にデスピニスを描いている人を探してみたりしたものの、もともとの数が多くなかったりで大苦戦。
色が解らないのはみんな同じみたいで、バストアップ画だけだったり独自の解釈をしたり…まあおかげで、多少アレンジを加える心の余裕ができましたがw
デスピニス…これからのOGにも出てほしいなあ。そしていつか常連組のようにフィギュアに…!バンプレさん、お願いします!
2008年11月25日:冬コミイベント情報 だいぶ載せるの忘れてましたが冬コミ受かりました〜
本は以前書いたとおりスパロボOG&無限のフロンティア本です^^
配置は火曜日・東地区・「パ」ブロック-55aです。よろしくお願いしま〜すw
2008年11月23日:「顔が多けりゃ偉いのか?」 現在冬コミの修羅場中で更新が鈍っていること申し訳なく思います。
ところで、今日は合体ロボの話。原稿の合間の息抜きみたいなモンです。
 先日、ある事情で大手玩具量販店に行く機会があったのですが、そこのショーウィンドーに飾ってあったんですよ…
  エンジンオーG12が。
 なんのことか解んない人に説明しときますと、現在放送中の戦隊モノ「炎神戦隊ゴーオンジャー」のロボ最終形態、なんですよ。
んで、なにをわざわざ話題にすることがあるかというと、なんと名前通り12体合体で、とんでもなくデカイんです。
いや、レビューサイトでデカイのは知ってたんですが、実際見てみると写真での印象なんてメじゃないくらいのインパクトでしたよ。
うちに唯一ある戦隊ロボ、「ブラックアルティメットダイボウケン」…これもかなり大きいんですが、エンジンオーG12と並ぶとまるで子供です。
合体後(G12)の総価格は、な、ナ、ナンと驚きの34500円!!ブラックアルティメットダイボウケンの18900円が霞む値段!!
コレ…全国の子供のうち何人が最終形態にできるんだろ…

 ただね、こんなこと書いてると「欲しいの?」って聞かれるかもしれないけど…激しくイラナイ
もともとゴーオンジャーのロボって好きになれないうえに、合体後のあのゴチャゴチャ感はなに?
色も造形も一体感がまるでないんだよね。子供がミニカーか何かをガムテープでくっつけて作った「自称・合体ロボ」みたい。
かっこ悪いんだよな〜。ジャンボエール単体とかなら割と好きなんだけど。
たぶんこの先もゴーオンジャー関係のトイは買わないでしょーね…
 次に買う予定なのはDXデカレンジャーロボDXトラベリオンだし。
2008年11月5日U:インペルフェット・スクード 前記事「悪夢再び」の続き。
前後が逆で後ろ向きなジガンスクードを救出するため、コピペでパーツの移動を開始。
一部、干渉する関係でコピーできなかったパーツは描き直し、無事に前後を入れ替えることに成功。人型でほんとにヨカッタ。
 そして、ついに脚、腕を描いて完成度80%! あとは特徴的な腕の「巨大な盾(ジガンスクード)」だけっ♪
さーて、腕に接続点を取って、っと…

 パステル「いろいろ描き過ぎだよっ!」

 …ゑ?ちょ、ま、マジっすか〜!? ここでライン切れ!?
一応形にはなってるけどっ! 盾がなかったらなんのためのジガンスクードなのッ!?
しかも他のパーツを削ってどうにかなるレヴェルじゃない。両側の盾を描くにはあと最低14パーツ必要だ。
うわ〜、デザイン的に楽だと思ってたらこんな落とし穴かよッ!
これじゃ「不完全な盾(インペルフェット・スクード)」。情けない…。
2008年11月5日:悪夢再び 布教を機に、久しぶりにラクガキを描いてみた私。
リアル集会所メンバーにゲームの解説をした時に、話題に上がった「描いてみたいモノ」がいくつかあったからです。
 そして、ブランクを取り戻すためにリハビリを開始。メダロットの「アークビートル」、MS「ゲルググ」などを描き、勘も取り戻してきたかな?という感じ。
次に選んだのはスパロボOGから「ジガンスクード」。デザイン的に直線が多く、ラクガキ的に非常に描き易そうに見えたからです。
描きはじめるとやはり当たり。どこにどういう線を引けばいいか、どうパーツを分割すればいいかがとてもわかりやすい。
 私は本体、頭、足のフレームを描き、そこで小休止することに。ノートを閉じるときにごく稀にフリーズすることがあるので、セーブもしたかったのです。
「完成だねっ♪」の声を聞きながらノートを閉じ、セーブした私は「ワザエディット」を開きました。中間チェックですね。すると…
 なにかがおかしい。
 はっきりとはわからないものの、脳の奥のほうが大雨洪水暴風警報風速30メートルを出している。ためしに歩かせてみると…
 前後が逆だぁぁぁぁッ!
 なぜここまで気付かなかったのかと聞きたくなるほど、ジガンスクードはバックで歩いています。超後ろ向き
あああああああ、またやっちゃったよ。実はこのミス、初めてではないのです。
以前、ゾイド「アイアンコング」を描いた時、完成するまで気付かずに涙をのんだことがありました。
この時のアイアンコングは教訓の証として保存してあります。家康の「三方原戦役像」みたいなもの?
まあ、ぶっちゃけ繰り返している時点でぜんぜん教訓が生きてないんですが。
 悪夢再び。でも不幸中の幸いは、ジガンスクードが人型で前後に薄いってことでしょうか?
なんとかコピペで修復できそうです。こんどこそ、教訓にしないとなぁ…
2008年11月3日:布教完了! 今週のリアル集会所で「ラクガキ王国2 魔王城の戦い」を布教してみました。
結果は上々。「やってみたい」「制作意欲が湧いた」等、好反応。でも、ひとつ問題が。
 ラクガキ王国2って、売ってない…
もともとソフトの総出荷数が多くないうえ、コアユーザー向けソフトとしての認知度の低さも手伝ってまったく売ってません。
そして、売っている場合は値段が高いという問題が。プレミアってことでもないでしょうが。
Best版とかをアマゾンで買えば、まあ比較的入手は簡単ですがネット環境の有無が問題だったり。
 ラクガキ王国…いいゲームなんだけどなぁ。
2008年10月31日:悪魔で、執事だからですか? 今、冬コミの原稿その他の理由で非常に忙しいので、あまり更新できないのですが…
ちょっと、言いたいことが。今週の黒執事について。
 前半、切り裂きジャック事件の容疑者リストをセバスチャンがぶち撒けるシーンで、右手が左手になってませんか…?
流して見てたら気になって、巻き戻して一時停止。やっぱこれ、左手だよね…?作画ミス?
もちろん次のカットでは元に戻ってましたが。
 まあでも、人間じゃない方がやることですから…。変形合体とかできそうですし。
やっぱり悪魔で執事だからなんでしょうか?
2008年10月28日:「君はグラハム・エーカーという男を知っているかね?」「フラッグに太陽炉積んで喜んでいるバカです」 というわけで第四話「戦う理由」で登場した仮面の男。でもクワトロ=シャアと同じで正体隠す気ないよなぁ…
それともロケット団のバレバレな変装が見破られないのと同じような、アニメという魔法がかかってるんだろうか?
 そして突然のブシドー呼ばわり。意味わかんない。いつから日本人にジョブチェンジしたんですか?
なにが彼を武士道に走らせたのか…リシュウ先生みたいな剣の師でも出来たのだろうか?
 そしてフラッグ一筋だった彼がついに乗り換え。惜しむ様子もなく魔改造アヘッドに搭乗。
ねえ、中尉、君はほんとにそれでいいの…?私ゃ本気で心配になってきたよ。
2008年10月27日:デスピニス日和 ながらく放置していたTOPを更新しました〜 今回はデスピニス・ティス・ラリアーの「デュミナス家」。
今年の冬コミはスパロボOG&無限のフロンティア本になるはずです。まあ、受かっていれば…ですけどね?
 で、OGの何を描くかというともちろんデスピニスです。…と、言いたいのですが…まあ、読んでもらえばわかるかと。
なんにせよ練習も兼ねてということでここのところデスピニスを大量に描いております。
私はネームでも割と描きこむので、そりゃもう大量に。他のキャラも大量に。
 TOP絵、秋ということでお月見とかハロウィンとかいろいろ考えたんですが、どうもモチベーションが上がらなかったので…
うみぅ、更新サボらないように気を付けないと。
2008年10月21日:距離の暴力 かなり以前から悩んでいて、いまだに解決していないことがある。
それは、「ラクガキ王国2 魔王城の戦い」で描いたラクガキをネットにUPしたい!ということだ。
すればいいじゃない、と思ったアナタ、甘いですよ。
 コンシューマのゲーム画面を取り込むというのは簡単じゃない。
データのままパソコンに取り込む方法があるのかもしれないけど、はっきり言って専門外だ。
一番現実的なのはモニターをデジカメで撮影することだけど、これにも問題がある。うちのテレビ、ブラウン管なんだよ…
つまり画面にカメラを向けようものなら、走査線で画像が大変なことに!とてもじゃないが見れたもんじゃない。
そこで、ここから先の解決策としては二つの道が用意されている。

@テレビを液晶に買い換える

 PSPのモンハンを大画面でやりたかったし、買い替えキャンペーン中だから丁度いいかも。でも予算がなぁ…
AアップスキャンコンバーターをPCモニターに取り付ける
 専門じゃないのでそれがどういったものなのかは正直把握してないが、平たく言うとPCモニターにコンシューマやPSPを繋げられるようになるらしい。でもやっぱり予算がなぁ…

 値段的にはけっこうトントンだと思う。そして得られるご利益もほぼ同等。どうしたらいいんだろう…?

 せめて、近くにラクガキを見せあえる&対戦できる友達がいればいいんだけど、なぜか毎週のように顔を合わせる狩友たちは本作を未プレイ。
特に、昔3DCG作成ツールを触っていたクロガネは「(操作が)まどろっこしい」と一蹴。
 布教しようにもソフトの販売数自体が多くないので「買おうとしたら無い」という状況。お〜い…

 そして、最後の希望は距離という暴力に阻まれてしまった。
一人、本作をプレイしていて、現在でも情報交換をしている友人がいるのだが、住んでいる場所が遠いのだ。
電車で行っても片道2時間半かかり、出費も片道2000円という距離。気軽に行けないよ。
やっぱ、布教するしかないかなぁ… 多少手に入りにくくても。
2008年10月7日:今日の今日の5の2 チカの色素が薄いのはなぜだ… しょっぱなからアレですが。
地上波版「今日の5の2」のハナシ。まず最初に思ったのがソレですよ。OPで。
特に「ノリノリ」でのチカは誰?って口を突いて出ましたからね…え、誰?この金髪ムスメ
しかもチカのトレードマークである、おさげ(ツインテール?)を下していたせいでわからないわからない。
服装の趣味もOVA版と違いますよね。他のキャラが割と原型とどめてるだけに、なんでチカだけリデコされてるのかよく解らない。
 あとはやはりキャストでしょうか。総入れ替えですからねぇ…
声で違和感あったのはやっぱ相原かな。OVAだと能登麻美子さんが結構低めの声でしゃべってたけど地上波だとかなり高め。
これも画面なかったら誰?ってなるよなぁ。キャスト関係はなんであんなに変わったんだろう?
 演出でもOVAのほうが個人的には好み。いや、地上波だからエロ要素が抑え目なのは十分理解してますよ?
でもエロ以外の演出でもOVAのほうが面白いと思うんだ。なんか地上波はあっさりしすぎて味気ない感じがする。
とりあえず2話で「ヌレギヌ」をやるようなので、それを見てからの判断でしょうか?
OVAでの画面がブルマという文字で埋め尽くされる演出は気に行ってますから。
…ただの犯人捜しじゃつまんないんだけどな。
2008年10月5日:ただ速く走るよりも、長く走り続けることのほうが難しい 「テイルズオブジアビス」第一話の感想〜。イイじゃん、イイじゃん、スゲーじゃん!最初はちょっと不安があったんですが…安心したよ。すごく出来がいい。
作画のクォリティも高く、ストーリー等の内容もほぼ原作通り(顔出しのためにナタリアが来たくらい?)。まあ、いまのところ…だけどね?
サブタイが、インフィールドに入った時の場所名表示に近い作りになっているのもさりげなく高ポイント。
また、深夜枠だからか流血表現がけっこうキツ目で、モンスターとか輪切りにするんですよね〜剣で戦ってるんだからちゃんと切れるのは良いことだ。
ティアの杖まで切断系だったのは笑ったけどwなるほど、あれで攻撃されたらさすがのグランツ謡将も真っ二つだわ。ルークがかばうのも無理はない。
このままのペースで走り続けてくれれば言うことないですが…アビス、24話に入らない気が…どのへんのエピソードがカットされるんだろう。それだけが心配。
 いままでのテイルズアニメは問題が多かったですしねー。エターニアは本編の間の外伝みたいな感じだったし。
そりゃあコリーナは大好きだけど…アニメが正史ってことになると、キールがセレスティアに行く前にその技術目撃しちゃうんだよなぁ。
辞典の誤った知識に凝り固まって、セレスティア人を野蛮人扱いしてたキールが、実際にセレスティアを見て認識を改めるシーンが好きなんだけど。
 ファンタジアのOVAはクォリティこそ高かったけど、短い関係でかなり端折られてた感があったのでゲームとはほぼ別物。
特にクレスが、アーチェを「さん」付で呼ぶのは見てて気持ち悪かった。巻数あと二つくらい増やせばもうちょっとマシになったんじゃないの〜?
 ちなみにシンフォニアは未見なうえにゲームもやってないんだけどどうなったんだろう。

 アニメ「テイルズオブジアビス」。これから試されるのは持久力。ペースを維持して走り続けてください。
2008年10月2日:PSpoのアイテムドロップってカオス 武器防具が出ない…PSpoプレイ中です。ほんと出ませんよ、目的の装備。
けど、レアなもんが出ないのは承知の上。物欲センサーのあしらい方くらい、モンハンで心得てますヨ。
それはまあいいんです。問題はレアじゃないアイテムまで出やがらないってこと。
 なんでも、PSpo以前のファンタシースターでは、現物ドロップではなく装備の「素材」を集めて「生産」するそうですね。
そのための素材アイテムが存在していたらしく、それが無くなったのが「宝箱の中が空」という不条理の原因らしい。
そう、PSpoって箱を壊してもアイテムが出てこないってことが起きるんですよね。それも高確率で
モノメイトやフォトンチャージのような回復アイテムすらないんですよ…ヒドい。
 それでも、そのへんに配置されている箱がスカなだけならそう気にならないんですけどね…
ボス戦後の報酬アイテム入り箱がスカってこれどういうことですか
AランクやSランクのマゾミッションクリアして報酬なしとかめっちゃ萎えるんですけど。
高レベルのミッションとか1回2〜30分かかるのに、モチベーション下がるわ〜
なんかね、もうね、確定報酬の箱1個くらい置いといてもイイじゃない。絶対装備が入ってる箱。
それが通常ドロップかレアドロップかは確率にするとしても、ボス倒して1個も装備関係がないとかは止めてほしいな。

 …そのくせ、要らないものはでるんだよなー。やっぱり物欲センサー。
   
 服とおんなじで売却できないディスクを捨てに来たよ〜
マヤリーフィーバーとか5個も6個もあってどうしろってんだ。
2008年9月30日:なんだこのマゾミッション あいかわらず武器収集中のPSpo。とりあえず良く使う武器の一つ「ツインセイバー(モンハン的に言えば双剣)」を収集。
店売りの物を探しまわって、なんとか収集率75%までこぎつけたものの、そこから先がなかなか集まらない。
ネット等で調べていると、どうやら「怪盗ボル・ブラザーズ」というDLミッションでいくつか手に入るものがあるらしい。
ボル・ブラザーズってたしかタイラー一家の下っ端だよな。ふふん、今更敵じゃないゼ。
 そう思って早速プレイ。しかし…
  マゾい。
 なんだこれ?ホントにボル三兄弟のミッション?すげぇマゾいんだけど。
まず敵のレベルはみんな80。仲間は連れてくることが出来ず、スケープドール禁止(1死クエ)。
しかも遠距離から法術連射してくる奴だとか、一発でこっちのHP半分持ってく奴だとかが群れで出てくる
私の大嫌いなあの自爆戦車もまさしく雲霞のごとく大量発生
攻撃力がクソ高いうえに、ふっ飛ばし効果付きで、さらに起き上がりを狙って連射してくるロボとかも量産型。
あまりの内容に悲鳴を上げて逃げ回る私。ディメイトやモノメイトをがぶ飲みしつつ、メセタフィーバーでセレブな戦闘をして何とか乗り切った。
 そしてついに、最終エリアに到達。設置された箱を壊すと地球がリングだ!と言わんばかりの戦場が形成され、ボル三兄弟が召喚された。
おのれ、下っ端の分際でこんなマゾミッション作りやがって。リベンジとばかりに武器を抜く私!
…痛ェ!一発がかなりでかいうえに三人同時に襲い掛かってくる!!怯まされると連続で攻撃がゴハァ!!
逃げようにもリング状の空間で逃げ場なし!!うわ、ちょ、マジっすか〜!?

 
結局フルボッコにされて負けました。しかもこのミッション、タイムアタック付き。
S評価は14分以内、私が三兄弟にたどり着いた18分はすでにC評価。なんなんだ、いったい…
これを14分以内とかどんな戦いなんだ。ま、レベル100にしてから再挑戦だな…
2008年9月29日:字がちっが〜う! 録画しておいたコードギアス最終回を見て余韻を楽しみつつ、ダブルオーを録り忘れてはなるまいとHDレコーダーを操作していると…
ぶっとんだよ。ナニコレ?

    

 …え?わからない?じゃあ拡大したのをもう一枚。

   

 戦士が「起動」した〜!!ありがちなタイプミスだけどちょっと待て!!
起動戦士ってなんやねん。可動戦士とか可変戦士みたいななんかのTOY?
 これ、放送局から送られてくる、予約用の番組表データなんですけど…
こういうミスって初めてじゃないんですよ。前にも何回か誤字・脱字が。
 証拠写真↓

   

 「魔装機人」ってナニ? っていうか、この文章「まそうきじん」って打たないと出てこないんだけど?「まそうきしん」だから!
「神」を「ジン」って読んだのかねぇ?サイバスター好きに対する挑戦と受け取ればいいんだろうか。
さらに…

   

 ナスコって誰。正しくは「スナコ」。もう笑う気力もなくなってきたでしょ?

 まあ、誤字脱字くらいなら実害ないんでいいんですけどね。ネタにされるだけで。
問題は、送られてくる時間データが間違っている時。
こうなるともう酷いもんですよ。30分の番組予約したのに3時間とか録画してるし。
ぜんぜん時間被ってないのに「他の番組と重なっています」とか言われるし。
まあ、放送前なら手作業で時間直せるけど、こんな手間かかるならなんのための番組表かと
どうもアニメだけ割食わされてる気がしてならない。これの担当者アニメ嫌いなの?

 せっかくコードギアス最終回についてなんか語るつもりだったのになぁ。ナナリーの可愛さについてだとか。
なんか気力無くしちゃったよ。残念。
2008年9月28日:こんな男物の水着ばっかりどうしろと… PSpoプレイ中のみなさん。アイテム整理に困ってませんか? ちなみに私は絶賛大困り中です。アイテムの所持限界少ないよ!
手持ちのアイテム・装備が60種、倉庫の中に300種入るわけですが、他のタイプ用など使ってない装備や、一時的に外したフォトンアーツのディスク、
ウォークインクローゼットが欲しくなるほどの衣装の山など、倉庫のスペースはいくつあっても足りない感じです。
 これでも、レア度が低かったり被った装備などはできるだけ売却してるし、ちょくちょく整理してるんだけどなぁ…
などとぼやきながら倉庫を漁っていると、見つけました。収納圧迫の原因。
 男物の水着が10着以上…。え?もちろんPCは女の子ですよ?装備できないしできてもしたくない
なんであるのかといえば、拾ったからですね。Gコロニーのミッション「プラント奪還」で。
アイテム拾うときって、それがなんなのか見ないで拾うんですよね…○ボタン連打で。警告音でたらやめるみたいな。
どうもこの間、プラント奪還を連戦してた時にたまっていたらしい。うむむ…困ったな。
アイテムの中で衣装だけが、売却不可なんですよね…そしてPSpoには「捨てる」コマンドが無い。
衣装を処分するには、ミッションに持って行って「置く」必要があるんですが…メンドクサイな。
 なんてことを言ってる場合ではないので(倉庫既に250個以上アイテム入ってるし)、処分しに行くことに。
倉庫から男物の水着の山をテイクアウトし、ミッションへGO!
フィールドについた私は早速それを不法投棄!!
       
 …こんな感じに。うわぁ、壮観だな…
見よ、この大量の水着を。棄てた場所はニューデイズのハビラオ禁止区
意図したわけじゃないんだけど…一ヶ月くらいしたらキノコが生えそうだ。
 しかし、なんで性別違いの衣装まで手に入るのかなぁ?マルチプレイでリアル仲間にでも渡せと?
2008年9月27日:ニューマンなのに法撃初心者 今日もPSpo。ネットで情報を調べながらレベル上げ&アイテム収集。
すると、タイプ(職業)ごとにドロップできるアイテムが違うらしいということが判明。そっか、あそこでアレが拾えなかったのはそのせいか…
 ってなわけで、すべてのタイプをとりあえず育てましょう、ってことに。
しかし、見返してみると恐ろしいよリコリス。打たれ弱い・貧弱・スペランカー体質で知られるニューマンなのに、前衛のタイプしかやってないよ…?
めちゃめちゃ種族とタイプがあってない。ニューマンの独擅場のはずの法撃をクリアまで一度も使ってないという体たらく。だめじゃん。
まあ、ニューマンの弱点であるHPと攻撃力・防御力の低さをタイプで補ってた、ってことにしとくか…
 フォース(魔法使い的な職業)に転職してみるものの、仲間が阿呆なので後衛キャラはやりにくいなぁ…
やっぱ前衛のほうが性に合ってるのかな?
2008年9月26日U:エステに通いつめる少女 あいかわらずフリ−ミッションをこなしつつショップで服を漁る毎日なPSpo(ファンタシースターポータブル。PSPと書くより混同しないらしい。私はポスポと発音)。
同時にエステ店にも通いつめている。というのも、PSpoでは髪型やアクセサリーもエステ店で有料で変更してもらう必要があるから。
いや、モンハンだってドスやフロンティアでは有料だよな。P2とP2Gが特殊なのか。
 ともかく、服が増えて着せ替えを始めると気になるのが髪型なわけで。
特にPSpoは頭部分の衣装が無く、エステで選ぶ髪型とアクセサリーで頭の印象を決めなければならない。
最近は440オッソリアドレスにご執心だったわけだけど、どうも衣装に対して頭が寂しい。そこで、エステ店を訪れアクセサリーの投入を決意したのです。
 …あくまで、最初は、ね。
 けれど、こういうものは弄りだすと止まらなくなるのが人の性(私の性?)。
やれこっちの髪型が可愛いだの、あっちのアクセが可愛いだので大混乱。服との相性もあるし簡単には決められない。
眼鏡という、私のハートを老山龍砲・極で狙撃(即死)するようなシロモノまであるので大変ですよ。眼鏡は欲しい、でもリボンも譲れない、みたいな。
結局決めかねて、なにもせず帰るという超迷惑なひやかし行為を繰り返したりもしました。
 …やっぱり、長く使ってる(まあ、40時間程度ですが)キャラなので愛着もあるんですよね。
服やアクセがちょっと変わるくらいなら気にならないけど、髪型や髪の色となるとなかなか手が出ない。
まるで別人になってしまう気がしてたんですよ…だから気乗りしなかった、ん、ですが。

 思い切ってイメチェンしちゃった♪ってか、ツインテールに負けました。エビ味の怪獣じゃないよ。
オッソリアドレスも、それまでの青・紫の物から赤・黒のものに変更。なんかこっちのほうがキャラの名前にあってる?
あ、私のPSpoの1stキャラの名前、「リコリス」って言うんですよ。リコリスってのは日本語で「ヒガンバナ」。
ね?血のような赤黒さとかいい感じにグロくていいでしょ?バラとかヒガンバナとかグロい花好きなんですよ。
まあ、いつまた元の髪に戻すか解んないですけどね。どうせ5000メセタだし。

 ちなみに、PSpoのPC(リコリス他)のイラストを近日公開予定。2ndキャラはおっきなスーパーロボット(笑)です。
2008年9月26日:三人一緒なのが自然なんだね 今回は「マクロスF」最終回について。ネタバレ禁止な方はスルーしてください
ついに戦いに決着が。ギャラクシーとグレイスの野望を阻止!
 …まあぶっちゃけ、戦闘のほうは画面がカッコよかっただけで満足というか。
久しぶりにモンスターも活躍したし。アルトもやっぱりメサイアに乗ってるほうが絵になるな^^
 大事なのは人間関係のほう。一番恐れていた「シェリル死亡END」を回避しただけで拍手モノ。
今までの流れだけを見てると、シェリルが不治の病、アルトの心はランカ寄り、となってましたしね…
「ランカを救出するもシェリルは病で死亡、結ばれるのはアルトとランカ」みたいのを想像してたんで、ハッピーエンドは歓迎です。
キョン君大統領にも野望の報いがありましたしね。
 Wヒロインのシェリルとランカ、人気もわかれているようですが(というかクラン大尉の人気だけやけに高いですが)…
どっちもいいけど個人的には若干シェリル寄りかな…ツンデレとかヤンデレとか好きだし。
結局アルトがどっちを選ぶのかは保留ですが、これでいい気もしてきたな…
フタコイオルタナティブみたいに三人一緒が自然な形なのかもしれませんね。恋敵としても良好な関係だし。
クラン大尉も生き残ったし。うんうん、ハッピーエンドでなにより。コードギアスもそうならないかな…
2008年9月24日U:セレブ生活一発解消 ストーリーモードクリアしました!でもグッドエンドだったのかノーマルエンドだったのか解んなかったな…バッドではないと思うけど。
にしても、ラストダンジョン&ラストバトル辛かったですね〜なんスか、あのマゾ加減。
こちとらメセタフィーバーでセレブな戦いを演じてるのに、えらい苦戦しましたよ。結構レベル上げたつもりだったけど足りなかったのかな?
それとも私がヘタクソなんでしょうか?基本ゲーム上手くないのでそれもありうることかと。
 クリアタイムは36時間でした。これを12時間とかでやっちゃう人がいたみたいですけど、どうやったらそんなサクサク進むんでしょうね?
なんか効率のいいレベルの上げ方とかあるんでしょうか?てか、12時間の人最低限のミッションしかやってなさそう。すごいな。
 まあなんにせよ、グラール太陽系から危機は(一時的にとはいえ)去って、Gコロニーとかも平和な感じに戻りほっと一安心。
あんまり戦々恐々としているよりも、こういう雰囲気のほうがやっぱり好きです。剣呑なのもたまにはいいケド。

 というわけで、最終決戦終わったらまずはショッピングでしょう!セレブな戦いをしたとはいえメセタ(お金)は腐るほどありますよw
きっと新しい服が入荷しているはず。ワクワクしながらショップに向かうと…やっぱり増えてる!かあいい服が!!
ふふほ〜、お金ならいくらでもありますよ〜♪さあ、端から持ってらっしゃい!
 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
 前言撤回。クソ高ぇ。たしかに琴線に触れる衣裳がテンコモリなんですが、値段がシャレになってません。
一着40000メセタとか100000メセタとか…端から買ったら間違いなく破産です。
あうあああ…欲しい服が目の前にあるのに…メセタフィーバーの弾のことを考えると予算はそんなに…

  とりあえず100000メセタの「440オッソリアドレス」を一着購入。
おのれッ!見てろよ!?お金がたまったら絶対買い揃えてやるからな!?
2008年9月24日:多脚戦車が嫌いになりそう 現在、第8章をプレイ中。けど、辛い…
ストーリーモード、メンバーが決められてるんですよね…8章なんか2人で固定ですよ。あうう。
あんまり辛いのでまたレベル上げ。そこに立ちふさがるのは…多脚戦車(ガード・マシナリー)!!
 こいつら、何が嫌ってHP0になると自爆しやがるんですヨ。
自爆までには若干時間があるのですが、コンボの途中だったり、敵の攻撃で動きを止められたり、
周りを囲まれて逃げ場を塞がれたりするとドカーン!痛い…
 まあ、自分はまだいいんですけどね。ヤバいと思ったら逃げられるし。
問題は仲間。自爆するというのにまるで逃げやしない。
引連れて逃げようとしても、のんびり歩いて離脱するもんだからバガーン!炎上…
ときどきわざわざ近寄って行く始末。いや、近寄って逝く?ダメージの半分くらいは自爆のせいだもんなァ。
 これに限ったことじゃないけど、PSP(もちろんファンタシースターポータブル)のAIって頭が悪い
仲間がAIのゲームっていくつもやってるけど、ここまでひどいのって久しぶり。てか、始めてかも?
隊列とか指示とか作戦とかが何一つ無いのが原因だと思うけど…ハァ…。

 まあいいや、嬉しいサプライズもあったし。ルウさんが仲間になったよ!
あけすけな物言いに好き嫌いは分かれそうですけど。個人的には好き。
グラール太陽系中のルウが一堂に会したら…壮観だろうなぁ…(イヤ怖いかw)
2008年9月23日:女のコなんだもの、衣装持ちだってイイじゃない 今日もPSPことファンタシースターポータブルをプレイ中。
第6章までクリアしましたが、ちょっと苦しくなってきたのでレベル上げ&装備集めをしています。
 でもって。このゲーム、お金に困ったことが無いんですよね。
強力な装備は店売りじゃなくてドロップだから買わないし。逆に、大量にドロップした装備を売り払ってウハウハだし。
そういう手間を惜しんだりとか、お金をちゃんと拾うのが面倒臭かったりだとか、そういう人じゃないとまず金欠にはならない気がする。
 で、その余り金がどこに向かうのかというと…衣装ですよw
ネトゲ(疑似も含めて)の楽しみの一つだよなぁ〜 着せかえって。モンハンとかでもそうだけど。
とくにPSPは、見た目と防御力が関係しないのでやりたい放題。
…まあ、モンハンみたいに「防御力を取るか!?見た目を取るか!?」っていう葛藤も楽しいけど。
 最初始めたばかりの頃は店の品ぞろえが少なくて、服少ねーとか思ってたけど、
シナリオが進んだおかげでそれも充実してきた感じ。
 おかげで余り金がどんどん服に変わっていきます。メイド服とか…メイド服とか…メイド服とか…
カラーバリエーションのために3着も買っちゃった^^(計60000メセタ)
ほかにも新入荷の服や靴をこまごまとね…それまで着たきりスズメだったのに一気に衣装持ちに!
いや、PC女のコだしね!衣装持ちだってイイじゃない!!

 …と、ここまで楽しく書いてきたけど、やっぱりPSPへの不満が出てきちゃう。
マイルームのドレッサー、手持ちの服しか着替えられないんだよな〜(`Λ´)
おんなじ部屋なんだから倉庫から直通にしてくれればいいのに。
 着替えるとき、いちいち倉庫から取り出す→ドレッサーの流れは嫌なんだけど。
手持ちのアイテム、種類数に制限があるせいで大量の服持ち歩けないんよ。
ショップの試着室はまだ解るけど、ドレッサーは直通じゃないと納得できない。

 PSP、面白いゲームなのに、やっぱり細かいところの作りが雑
基本いいのにユーザーフレンドリーじゃないんだよなぁ…
「傑作」とか「名作」って評価はできない。
 まあ、ポータブル版としては第1作だし、次回に期待かな。
2008年9月22日:弱った仲間は見捨てるのがガーディアンズの流儀らしい 現在、PSPことファンタシースターポータブルをプレイ中。ようやく戦い方も解ってきてストーリーをのんびり進めています。
けれど、敵が強くなってきてふと思うことが。
  仲間ってどうやって回復すりゃいいんだ…?

 戦ってると当然、自分以外の仲間も傷を負うわけですが、その回復手段がワカラナイ。
単体回復アイテムも仲間を指定することが出来ず、「使う」と自分だけがキュイーーン…
 イヤ一応、ないわけではないんです。回復手段。
テクニック(特技とか魔法みたいなもの?)に回復効果のあるものがあるし。
全体回復アイテム「スターアトマイザー」もあるし。
ボス部屋の前には回復ポイントもあるし。
 でもこれらの手段、みんないろいろ問題が。
職業(タイプ)柄回復系の技には縁がないし。
ボス部屋なんて最後の最後しかないし。
スターアトマイザーは高価で最大所持数も少なく、いつでも買えるわけじゃない。
しかもHP減ってるのが一人だけだったら、もったいなくて使えたもんじゃない。

 でも、仲間を回復する手段がないなんてヘン。ましてや疑似ネトゲなわけだし。
きっとわたしが知らないだけだ。マニュアル読んでないのが悪いんだ。そう思って読んでみると…
「HPがなくなり、戦闘不能になった場合、一定時間経過後復活します」
「パートナーキャラクターが戦闘不能になっても、ミッションの評価が下がることはありません」
…うおおい!!回復とかせずに放っとけってことかァ!!てか放っとかれても復活するんかい!!
ためしに死んだ仲間を放置してみると…体力満タンで復活!!
…なんか釈然としない…ほんとに、これでいいのかガーディアンズ!!
2008年9月19日:モンスターハンター3(トライ)!! ほんとは「モンハン雑記帳」のほうに書くべきなのかもしれませんが… いや、だって大ニュースですよ!
ホントに作ってるのか怪しいって疑惑の視線が止まなかったモンスターハンター3、ようやく情報が出てきましたね。
ある程度まとまるまで出さないってことなんでしょうが、どれだけやきもきさせられたことか。
 でも、またされた分嬉しさもひとしお、ってとこでしょうか。まんまと乗せられてますねw

 操作系はやはりWiiリモコンを活用したものになりそうですね。ヌンチャクかどうかはわかりませんが。
面白くなるのは間違いないんですが、心配なのは筋肉痛。もう、振り回してるのが絵になる歳じゃないんだぞッ!w

 新モンスターもいくつか上がってました。けど、やっぱり見たことあるモンスター…ハンター大全の没モンスターをリメイクしてる感じですね。
まあ、今までもそうだったので特に驚きはしません。ちなみに3の顔役「海竜」は昔の「エンシェントサーペント」に相当すると思われます。
ほかにも…
 「ワイバーンレックス」→「ティガレックス」
 「シェルレウス」→「クシャルダオラ」
 「カプノス」→「エスピナス」
 「ボルドル」+「イグルエイビス」→「ヒプノック」
 …と思われます。大全1持ってる人比べてみてください。笑えるから。

 そういえば今回は水中行動が可能なようですね。
マ○オみたいに泳げるみたいですが、何十キロもある鎧着てたら…うん、浮かないよ( ・ω・;)
あと武器とかにもそうとう影響でそうですけどね。ボウガンとか火薬湿気って撃てないでしょ。撃てるって書いてあるけど。
火属性武器は周りの水を沸騰させ続けるだろうし、雷属性武器は…(ガクガクブルブル)考えたくない…
そのあたりどうなるんだろう…

 また洞窟の中では「たいまつ」が必要になるそうですが…
片手ふさがると大剣とか辛そう。アイテム扱いなんだろうけど入手法とか使用法とかまだまだ謎だらけ。
てか、暗闇で明かり持ってたらいい的だよね。あうう…

 良くも悪くもモンハンに新しい風を吹き込んでくれそうな3。
(ある意味)一番心配だったグラフィックもかなり高レベルで満足できるもの。
最後の難題は通信かな。…wifiだけはヤメテクレ。
2008年9月16日:悪人(善人)vs悪人(善人) えーとまず、今回は多分にネタバレを含む回というわけで…
「コードギアス反逆のルルーシュR2」の第23話「シュナイゼルの仮面」を見た方限定。
見てない方でネタバレNGな人はスルーしてください。

 いやー、前回(22話「皇帝ルルーシュ」)のラストでナナリーが生きてるのを知った時はそりゃあもう狂喜乱舞したわけですが。
なんせ「コードギアスを見るモチベーションを生み出す」のに必要な二人のうちの一人なわけで(ちなみにもう一人はシャーリィ)。
けど、ますます収拾つかなくなってますね。ルルーシュvsシュナイゼルの戦い。
シュナイゼルの目的は今回はっきりした(まあ、腹を明かさない人なんでまだ裏があるかもしれませんが)のですが、
ルルーシュとスザクの求める「ゼロレクイエム」とはなんなのか?あと2、3話ですよね…まとまるのかな…
まあ、ネーミングからしてやりたいことはわからないでもないですが。

 にしても、シュナイゼル…「戦争を起こした国に武力介入(フレイヤ弾頭)」ってそれソレスタルビーイン(r
空中要塞の名前が「ダモクレス」って時点でそういう使い方だってのは解ってましたけど…
いや逆に、それ以外の使いみちってありませんよねwわからない方はwikiで検索してみてください。「ダモクレスの剣」。
シュナイゼルって理想が高すぎて手段間違うタイプですね。ってルルもか。善人なんだか悪人なんだか。
 そして相変わらず悲運の女コーネリア。前からロクな目にあってませんが、今度はシュナイゼルに撃たれちゃった^^
あのシーン、別に撃たなくていいよね?衛兵呼んで捕縛すりゃいいだけじゃん。兄にも弟にもフルボッコなコーネリア。合掌。

 R2ももう終わりですが、結局欲しかったKMFは立体化しなさそう。
IN ACTION! OFF SHOOTでもプラキットでも、ROBOT魂でもいいんだけどな〜
ちなみに欲しかったのはナイトオブワンの「ギャラハッド」、ナイトオブテンの「パーシヴァル」「月下(藤堂機)」「斬月」
月下はまだ紅蓮二式の改造で作れそうですけど、ギャラハッドやパーシヴァルは無理。
特にギャラハッドは一目惚れだったのになぁ。ランスロットばっかり何回も立体化されてズルいや(。´Д`。)
せめて食玩かガチャで出ないかな?「ナイトメアコレクション」とか。
2008年9月8日:web拍手設置しました〜 遅くなりましたがweb拍手設置させていただきました〜
BBS等に抵抗のある方はこちらを利用していただけると幸いです。
また、「サイト概要」のページにweb拍手の使用法などを簡単ですが追記しておきました。
意外とわかんないんですよね、使い方って。わたしも友人のサイトで最初わかんなくって。
設置するために勉強して、ようやくって感じです。
 これからもよろしくお願いします。
2008年9月3日:エレン可愛いよエレン ようやくTOP更新〜^^ イベント後放置してて申し訳ないw
インク瓶が行方不明になったりして大わらわでした。冬コミの参加申し込みが終わった後、部屋を片付けた時に荷物に紛れてしまって。
 ロボ一気に3体も塗ると疲れますね、さすがに。

 というわけで今回はバトルユニバースでエレン。
なんか調べたら前作からいたみたいですね。今からでも買おうかな…
2008年9月1日:俺たちの辞書に「協調」なんて言葉はねぇ!! バトルユニバースをやっている仲間うちでも時代解除&限界突破した人が増えてきた今、時代は今運搬ミッション。
協力プレイの中に、フィールド上のコンテナを納品するミッションがあるのですよ。
 慣れるまでは大ヒンシュクだった運搬ミッションですが、慣れるとどうして、これが面白いw
特に協力プレイでやると、コンテナの奪い合いが発生してかなりおかしなことになってます。
コンテナに向かって歩いて行く友軍機をチャージブーストで追い抜き、横からコンテナをかっさらう!
 盗られた側はたまらず発砲!…まあ、当たらないんですが。
協力プレイと言いつつ足の引っ張り合いになる運搬ミッション。ま、こういう遊び方も…いいよね?
2008年8月30日:空飛ぶ戦車が強いだなんてナンセンス MSチューン限界突破もして、あとは好きな機体を育てるだけ。
そして私、奏音と言えば戦車、戦車と言えば奏音。ガンタンクを育てることに。
ヒルドルブとか量産型ガンタンクとかもあったらもっとウハウハでしたがw

 ガンタンク…まあ、趣味で使おうってことだったんですが、なかなかどうして強いジャマイカw
キャノンの性能が異常。もちろんチューン済みでの話ですが、威力は高い、弾速は速い、命中率は高い、リロードは速い…
距離999以上でも、エース以外ならほぼ確実にヒットし、あっさり粉砕。連射して2,3発ブチ込めば大型MSやMAもノックアウト。
しかも機動性や旋回性能を上げるとMS並によく動き、スラスターをいじると空中戦で絶大な威力を発揮。どんな戦車だよw

 そしてガンタンクでEXTRA最終ミッション「ラストシューティング」をクリアしてみました〜
ガンタンクをSFSドダイYSに乗せて飛ばし、パートナーはνガンダムHWS(フルチューン)。相棒が強いんだろうって?イヤイヤ。
 キャノンがえらい長射程+高威力なのでほとんど相棒の出番なし。たまに撃ち漏らした敵を処理してくれるくらい。
上空を旋回しつつ、出現した敵を狙撃で瞬殺するだけでクリアできました。
 にしても、SFS+ガンタンクの組み合わせ強くないか?射角がすんゲー広いんですが。
キャノン真下に撃てるんです。ガンタンクの本体とSFS無視して。びっくりだ。隠れた凶手だよ^^

 結局ノーダメージでクリアしてランクSSでした。
多少被弾したのですが、ドダイがダメージ肩代わりしてくれたのでガンタンク無傷w
…やばい、クセになりそう。
2008年8月28日:赤い悪魔vs引っ越し業者 機体限界突破の壁、「電撃の花園」の花ことラフレシア。
プレイした方ならおわかりでしょう、モンハンもビックリなマゾミッション。
オーダーは荷物の運搬なんですが、ルート上の部屋にラフレシアがいて邪魔をしてくるというものです。
「先に倒せばいいじゃん」と思ったそこのアナタ!甘いですよ。ソフトクリームに練乳とチョコチップをかけてあまつさえメープルをダバダバするほど甘い!
先に倒すとミッションが終了してしまい、しかもBやC評価。Sが欲しいのにこれはナイ。
S以上の評価は先に荷物を運搬しきったうえで、ラフレシアを倒さないとなりません。
「あたしはもっと解りやすいのが好きなのに!」(byハ○ヒ) 
 けど…このミッション、かなり運の要素が大きいんですよ。
たとえばラフレシアが通路に入ってきたらもうアウトだし、壊れやすい荷物持ってるときにターゲットにされるとアウトだし…
特に私は運の悪さでは仲間から大絶賛!感動超大作!全米が泣いた!ってなくらいなヒドさなので、失敗すること約20回…
一番腹が立ったのは、ラフレシアの部屋を通り抜けて、荷物置き場に置こうとした瞬間に壁を貫通してテンタクラーロッドが飛んできた時。
当然荷物はオシャカ。やりなおし。あいつの格闘攻撃とSPA壁貫通するからなぁ…けど、あのジャストミートぶりはひどかった…
なあなんにせよ、クリアしましたよ。「電撃の花園」含め全ミッションSクリア達成。これで限界突破だイェー!
ハンブラビとか強いけどびみょーに扱いの難しい機体がこれで強くなるぜ!
2008年8月25日:人としての尊厳vsキャラとしての性能 連邦でのミッションSを取るため、新キャラを作ることにしました。
そこで今度は、スキルを重視してキャラを作ることに。狙ったスキルは「スナイパー」。
予測射撃の移動速度が二倍、盾で防がれてもダメージを与え、さらには射撃の威力が2倍になる(らしい)ありがたいスキルです。
 しかしご存じのとおりユニバースは、キャラのスキルを自由に選べません。
キャラのグラフィック(6種)と名前、担当オペレーター等の組み合わせで自動決定されます。
今回は、キャラとスキルの両立が難しいという話。
 オペレーターをエレン以外にするというのはあまりに非現実的で却下なので、名前とグラフィックの組み合わせで「スナイパー」を出現させることに。
しかしなかなかうまくいきません。まあ、当然なんですけどね。何回も名前とキャラを変え、ようやく出した「スナイパー」!

 グラフィック:中年男(下段中央) 名前:ノンノ

 …無理無理無理ィ!!中年のおっさんがノンノって名前だったら死ぬよ私!!使いたくないわ!!
なんでよりによってここで出るかな!空気読め!!
しかし簡単に出ないスナイパー、ここで見逃してよいものか?
尊厳vs性能、葛藤は続く…
2008年8月25日:オッサン=オールドタイプの失策 今回もユニバースの話題。
 仲間との協力プレイによって、なんとか全勢力(0087アクシズ含む)のクリアを達成。
これで時代制限解除、エクストラ制限解除、シミュレーターモード解放等恩恵が。
ジオン勢力のほうの分身はニュータイプなので、各地、各時代で猛威をふるっております。キュベレイ強い…

 問題は連邦勢力。実は連邦側のキャラ連邦(0079)→連邦(0083)→ティターンズ(0087)→エウーゴ(0088)→連邦(0093)
…が1stキャラなのですが、あんまり進んでいないのです。クリアしただけ。
 というのも、オールドタイプだからなんです。
1stキャラはどうしてもオッサンにしたくて、「オッサンと言えばオールドタイプだろ!」とイメージでキャラづくりしてしまったからタイヘン。
始めたばかりの頃は、NT専用機があそこまで別次元だとは思わなかったので、それも仕方ないのですが。
 結局、ジオン側のキャラ(こっちは女のコ)がキュベレイで暴れまわっている間、オッサンのほうは鳴かず飛ばず…
NTにしとけばよかった。NT禁止のブルーデスティニーそんなに強くないし(まあ、一年戦争の時の機体をνガンと比べちゃダメか)。

 ちなみに、サザビーとヤクト・ドーガはジムVで倒しました。
2008年8月22日:ブーストでばびゅーん、ロックオンでイライラ 引き続き「ガンダムバトルユニバース」の話題。
 まずはブーストに関しての賛美をば。いやー、オーバーヒートが無いのってイイね!
わたしはしょっちゅうブースト吹かしてびゅんびゅん飛びまわる戦い方をするので(ユニバースだけじゃなくてね?)、
ブーストが実質無制限なのは嬉しい限り。ブースト出力さえ強化しておけば文句なしに飛びまわれますw
ひとつ問題があるとすれば前ダッシュの持続時間が短いことか。
非変形機体で長距離移動するとき、ちょっとめんどくさいんですよね。×ボタンだと上に飛んじゃうし。

 そして不満点。ひとつはロックオンの不親切さについて。
ユニバースでは、MSとそれ以外のユニットが別ロックで、スイッチや運搬物もロックオンする必要があります。
まあ、戦闘中に間違って物資を誤射しないために、切り替え自体は賛成なんですが、この反応が恐ろしくニブイ。
時には敵を無視して物資を運ぶような状況もあるというのに、敵をロックしたままなかなか切り替えてくれません。
またMS以外、と書いたとおり戦艦も別になっているため、先に母艦を狙う場合も切り替え必須。メンドクサ〜
てか、防衛ミッションと戦艦落とせって指示多すぎ!8割がたそうじゃん!
 あと、スイッチはロックオンする必要ないと思うんですが。
案の定、敵をロックオンしっぱなしで扉を開けさせてくれません。△ボタンとかでいいじゃん!

 もう一個は武器チェンジ。これもレスポンスが悪い。
ほとんどのMSは主兵装をいくつか持っていて、切り替えられるのですが、押してもなかなか反応してくれません。
「弾切れだ!次の武器!」みたいな切羽詰まった状況だというのに、自機は武器チェンジせず。
特に強化前は弾切れ起こしやすいのでツラいです。なんなんですかね?あのレスポンスの悪さ。

 ガンダムユニバース、こんどはZZキャンペーン「バイブレーション」で詰まりました。
大量のドーベンウルフ&エース級多数…ゲーマルクのSPA避けられないよ…
2008年8月21日:君に逢えた幸せ 現在「ガンダム バトルユニバース」をプレイ中。正直、難しいです。まず操作方法が独特なんですよね。
私はACとかガンダム戦記とかもコンフィグして「ロックマンDASH方式」に変えて遊んでいるのですが、残念ながらユニバースではできません。
 なんせ視点変更がないんですよ〜>< カメラリセットはあるんですが。おかげでやりにくいやりにくい。
なんか前作があったらしいんですが、それからやってる人は平気なんでしょうか?
 あと、0079、0083以外は最初のステージからしてマゾいです。
雑魚を屠りつつ進むと突然シャアとかカミーユとかエースに遭遇(Zシナリオをティターンズで)。
ZZシナリオではキレたヤザンのSP攻撃直撃で一撃死。
逆シャアでは最初の面でサザビー&ヤクト・ドーガと戦闘。
あの、どれもこっち乗機がジムなんですが…死ねと?難易度高いですわ〜
 GP01とかメッサーラとか強い機体もらっても、時代解放するまでは持ち込めませんしね〜

 マゾいといえば0083終盤のミッション「駆け抜ける嵐」。
3マップから構成のステージで、1マップ目では雑魚を掃討。2マップ目は雑魚を掃討&途中からノイエ・ジールと戦闘。
3マップ目はノイエ・ジールとタイマンなんですが、このノイエ・ジールが強い強いw
 機動力が高くてこちらの弾はかすりもせず、近接攻撃しようにも近寄れず、仮に当たってもかすり傷。
逆にノイエ・ジールの攻撃を喰らうと、一気にHPを3〜40%持って行かれる…
 また、ユニバースはダウン中にも攻撃がヒットするので、ダウン→連続攻撃の悪夢も…
特にノイエは多段ヒットするオールレンジ攻撃持ちなので、ダウンすると即・死みたいなことになってました。
 今、被撃墜数が100くらいなんですが、そのうち7〜80はノイエ・ジールに挑んで敗れた結果です^^
 攻略サイトで見た、GP01のSP攻撃を使えってアドバイスはよかったですね〜
あれだけ苦労したノイエ・ジール(3マップ目)が5秒で沈みました。あの苦労はなんだったんだ…
 
 ま、肌に合わなかったり難しかったりで不満たらたらな「ガンダム バトルユニバース」ですが、わたしは満足してますよ。
エレンが!まさかエレンが!出てくるとは思わなかった!!クライマックスU.C.だって彼女のために買ったようなもんですから。
 当然オペレーターは彼女以外選ぶ気ありません。オペレーター勢力に関係なく選べるようになるまではれんぽーでいいです。
ガンダムバトルユニバース! 素敵だよ! エレンを連れてきてくれたところが!!


2008年8月19日:お疲れ様でした! 夏コミ終了しました!来場された方、お疲れ様です。本を買っていただいた方、ありがとうございます!
いやぁ、帰ってきてすぐ更新しようと思っていたのですが、3日目とバス疲れでぐったり…結局、昨日は1日中ダウンしていました。
 夏コミの新刊「狩魂G」、6月の新刊「G!」ともに、おかげさまで完売いたしました。ありがとうございます。
 またギルドカードを交換していただいた皆様も、ありがとうございます!

 そういえば、渋谷のモンハンレストラン「狩人達の宴」も行ってきましたよ〜
樹海をイメージした飾り付けをされた店内に、丸テーブルが設置され、マルチタップが…狩りをさせる気満々だw
でもあいにく、他の方と相席になってしまったので狩りはできませんでした〜ちょっと残念。
私は黄金芋酒と幻獣チーズのセット、特産キノコのトルティーヤ、ポポ肉のジャーキーを注文。
 特に気になってたのが黄金芋酒と幻獣チーズ。そう、逆鱗日和でおなじみ大塚角満氏がコラムで書いてたアレです!
角満氏の食べたものと同じかどうかはわかんなかったんですが、この名前を聞いて注文しないわけにはいきませんよ^^
 そして届いたのは、タンブラーに半分ほどのお酒(芋焼酎)と、5種類のチーズ。
お酒は最初少ないかな?と思ったのですが、結構濃くてこれくらいでちょうどいいかもしれません。家でならともかく、外でこれ以上呑んだらちょっと危ないかも。
お酒には「黄金」ゆえか金箔が浮かべられていました。美味しかったのですが、個人的にはもう少し冷やしてあるとなお良かったかも。
 チーズは前述したように5種類あったのですが、チーズは詳しくないのでどんなものだったか…
気になったのは角満氏が絶賛した「ミモレット」がこの中に混じっているのか?ということ。あとでコラムを読んだらあったらしいです。ミモレット。
アレかな?ちょっとオレンジ色したあのチーズ。下調べしてから行けばよかった…
 結局どれがミモレットかは解らなかったのですが、全部美味しかったです。

 モンハンレストラン、期間限定なのと、ちょっと割高なのが残念でしたね。
あとテーブルごとに、どの集会所に入ればいいか指示してもらえると良かったのですが…まあ来年以降に期待でしょうか。
2008年8月15日:今夜出発です 夏コミ、始まりましたね〜。初日は行かないのでアレですが。
今夜高速バスで東京に向かいます。で、二日目・三日目に参加して三日目の夜にまたバスで帰郷。
あいかわらずハードスケジュール… 慣れてきてる自分が怖いです。
バスの中、寝るせいかクーラー弱いんだよなぁ… 冷えピタとか買ってくべきかな?

ところで、参加日は16日土曜日、場所は西地区みブロック16bです。参加される方、興味があればどうぞ♪
2008年8月14日:PSPが悪いんじゃない、モンハンがいけないんだ 少し前に、友人二人がPSPこと「ファンタシスター ポータブル」を買いました。
ところが、プレイしてみた感想はふたりともイマイチ。いわく、「つまらなくはないけど、どうもなぁ…」とのこと。
 そこで、わたしもソフトを借りて体験プレイ。
 まずはキャラメイク。前述した友人二人がこのゲームで唯一絶賛したポイント。
非常に自由度が高く、信じられないくらいバリエーションが多いです。すごい悩む…
はじめから、「小柄でかーいらしい女のコ」を作ると決めていたのに、パーツの選択にえらい時間がかかります。
顔のタイプ、髪型が選択できるのはもちろんのこと、まつ毛のかたちとかまで変えれるってどんだけ細かいポイントなんだ!
 さらに、イチオシなのが体形を変えられるシステム。身長や肉付きなどが自由自在!
女性キャラで例えると、「背の高い、グラマーなお姉さん」から、「背が低い、つるぺたのロリ」まで作れるのです(偏った説明w)。
また脂肪の付き具合も選べる親切設計、スレンダー好きからぽっちゃり系好きまでカバーした、携帯機とは思えない出来。
もちろん男性キャラなら、「がっしりした大男のオジサン」「スレンダー美青年」「ちんまいショタ」とかも作れます。
逆にドワーフ的な「背の低いタル体形のオッサン」とかもね。
 キャラメイク唯一の難点は、カラーパレットがRGB選択ではなく、グラデのかかった箱の中での調色、というカタチになっていることでしょうか?ちょっと使いにくかったです。
 
 さて、キャラが完成したらいよいよ本編に。ちなみに持ちキャラはニューマン(種族)のレンジャー(職業)。
見た目と声が渋い割にツインテールのお姉さんがいろいろ解説してくれます。そして、このゲームのヒロインなのだろう、キャスト(種族)の女の子がパートナーに。
説明がが終わったら、いよいよミッションに出発です。チュートリアルらしくさっきのお姉さんも付いてきてくれます。
 …ん?なんか違和感。パーティがやたら密集して移動します。敵が出現しても、メンバー二人は動かず。
仕方がないので引き連れて敵陣内へ突撃。手が届く範囲に来てようやく二人が攻撃を始めます。
なるほど。きっと作戦が「近づいてきた敵を攻撃する」というパターンなんだな?なら作戦を変えよう。
わたしのPCは種族的にも職業的にも非常に打たれ弱い虚弱体質なので、仲間が前衛をしてくれないとまともに戦えません。
 きっと作戦変更はメニューからだろう。メニューを開いて「作戦」というコマンドも探すわたし。あれ。「作戦」ないよ…?
なぜかどこを探しても「作戦」コマンドが無い。仲間がAIで行動する以上、指示を出すコマンドはあってしかるべきのはず。でも、見つからない…
どうあってもわたしに前衛をやれと…?見た目からして仲間二人よりひ弱なんだけど。

 仕方がないので、仲間を敵の前まで誘導→自分だけ下がって飛び道具で攻撃というパターンに。
しかし、また違和感がわたしを包みはじめる。どうも操作しづらい。
PSPの視点操作はモンハンと同じで、十字キーで視点移動、Lボタンでカメラリセット(カメラがキャラの真後ろに)。
…なのだが、操作が同じにもかかわらずまともに敵を画面内にとらえることができない。なんだろ、この違和感。
 友人にこの疑問を投げかけてみると、非常に納得のできる答えが返ってきた。十字キーとLボタンのレスポンスが、モンハンと真逆なのだそうだ。
モンハンの十字キーは、移動速度が速くスムーズに動く。対して、PSPの十字キーはもっさりゆっくり。なかなか移動しない。
モンハンのLボタンは割とやさしく、ゆっくり移動する。対してPSPのLボタンは「パキッ」と音でも立てそうなほどきっぱり動く。正直、反応がシビア過ぎ。
 さらに、キャラの動作にも原因があった。モンハンは良くも悪くも人間的な動き、たとえば振り向く動作にしても、円を書くようにぐるっと回るのに対して、
PSPはパッドを下に入れるともう振り向いている。この差が、言い知れない違和感になっていたようだ。
 平たく言ってしまえば、PSPのキャラには「重さ」が無い。非常に「いかにもポリゴンのキャラ」的な動作をする。
さらに、移動中勝手にカメラが位置を変えていく。そのせいで見たい方向が見えない。十字キーは反応が鈍いので焼け石に水。
結局、足を止めて視点変更→移動再開という手間のかかる操作になってしまう。移動しながらカメラ操作したいのに。

 操作感の問題はまだある。Lボタン長押しで「ロックオン」ができるとマニュアルに書いてあるのだが、正直コレをロックオンと呼ぶのはどうだろう?
てっきり敵にロックオンカーソルが出て、ロックオン中は敵に向かって弾が飛ぶ(ホーミング)…と言うのを想像していたのだが、
実際は「今見ている画面で固定」して「キャラがステップ移動になる」だけ。当然、弾は前に飛ぶだけなので、自分で位置を変えて撃つ必要がある。

 そしてもうひとつ。射撃武器の燃費が悪い。武器にはPPというポイントが設定されているが、
近接武器は「通常攻撃消費なし」「特殊技で消費」と言う作りなのに対して、射撃武器は通常攻撃で消費する。
しかし一発の威力がかなり低いので、1エリア制圧する間にたいてい撃ち切って弾切れになってしまうのだ。
PPは武器を使わない間は回復していくものの、フルチャージにはかなり時間がかかり、また他の武器に持ち替えている間は回復しない。
一応回復するアイテムなどがあるにはあるが、毎回それを使うというのは経済的によろしくない。
 どうして、射撃武器も「通常攻撃は消費なし」「特殊技で消費」という作りにならなかったのか。
通常攻撃は威力を抑え目にするとかでバランスが取れたはず。
仮に、現行のシステムで行くとしても、もう少し威力を上げるとか消費を抑えるとかで燃費を良くしないと、使いにくくてかなわない。
事実、射撃武器は威力・攻撃範囲・使い勝手ともに近接武器に劣っており、残念ながら現状では「近接武器優遇」ととられかねない。
仲間に指示を出せない点もそれに拍車をかけている。ガンナーでも前に出なければならないのか?

 言いたいことがまだひとつ。自分のキャラを観察する機会が少なすぎる
メニューのステータス画面はパラメータしか表示されず、マイルームのドレッサーでもキャラの表示が小さい。
回転はできるが拡大縮小ができないので、細かい部分が観察できないのだ。
 アイカラーとかまつ毛とか決めさせたのなんだったの?アップにできないのに。
長いキャラメイクを経て作ったキャラなんだから、愛着があるにきまってる。もっと観察したい!


 プレイした感想は、やはり「残念」。面白くないわけではないし、よくできているとも思う。
しかし煮詰めきらない作りが不満を運んでくる。細かいところがユーザーに不親切だ。
 PSPはRPG、モンハンはアクションゲームなので単純には比べられないが…やはりモンハンのほうが面白い。

 いや、PSPは悪くないよ!モンハンが面白すぎるだけなんだ!!
2008年7月29日:入稿完了! 夏コミの新刊、「狩魂G」の入稿が完了しました!
しばらく原稿が修羅場で更新できなかったこと、お詫びいたします。
夏コミでは、6月のオンリーで出した本「G!!」も販売する予定です。
オンリーに来られなかった方はこちらもチェックしてもらえると幸いです。

 今回のTOPは、モンハンで夏コミ参加するということもあってモンハン絵に。
大剣と相性の悪いレイア装備を、なんとかアーティラートと一緒に使おうと苦心したセット。
頭・腕がカイザーX、胴・足がモノデビルU、腰がリオハートX。
スキルは装飾品込みで斬れ味レベル+1、見切り+2。なんとかアーティラートの会心率を15%に。

 さすがに「本気装備」の金色・真+アーティラートには敵いませんけどね…
斬れ味レベル+1、集中、抜刀術、龍耐性+10(装飾品込み)って…どれだけ大剣使い仕様?
マイナススキルも挑発だけだし。ついててもなんにも困らないw
味方に笛吹きさんがいるとさらに破壊力が上がります^^
でも、金色って「カッコイイ系」装備で、「カワイイ系」装備が好みの私としては少し抵抗あるんですよね。
性能だけなら着たきりスズメも苦にならない鬼っぷりなんですが。

2008年6月19日:ひさびさ TOP更新しました〜 なんだかんだで気づいたら14日もかかってます。うわぁ、ダメ人間になりつつある…
しっかりしなきゃね。

 そういえば、夏コミ受かりました。土曜日…って2日目ですか?
西地区「み」ブロック-16bだそうです。参加予定の方は立ち寄っていただけると幸いです。
2008年6月5日:イベント参加ありがとうございました! 更新遅れて申し訳ありません!東京であったモンスターハンターオンリーイベント「始まりの唄」が無事終了しました!
来場された方、本を買っていただいた方、ありがとうございます!スタッフの方、お疲れ様でした♪
 次のイベントは、受かっていれば…ですが、夏コミになります。
もちろん新刊も用意いたしますので、どうぞ期待してお待ちください。

 TOPとGALLERYはまもなく更新する予定です。
2008年5月8日:イベント参加情報 2008年6月1日(日)、東京文具共和会館で行われる「モンスターハンターオンリーイベント〜始まりの唄〜」への参加が確定しました〜!
新刊のほうも着々と制作進行中。興味があって来れる方はぜひどうぞ〜♪
2008年5月8日:更新 長らく更新できず申し訳ありませんでした。理由は…もちろん、モンハンです!
ああっ、石投げないで!だって発売したんだもの。楽しかったんだもの。
でもだいたい一段落したので、これからは更新サボらないようにします。
 これからもよろしくお願いします!
2008年2月4日:BBSについて追記 復旧しました。サーバのほうの障害でした。
びっくりしましたが直ったのなら気にしませんw 今後ともよろしくお願いいたします。


2008年2月3日:緊急 ウチのHPを覗いていたらなんか突然BBSが使えなくなっていました!
リンクから飛んでも「fc2 bbs」と表示されるだけで使えません(>_<;) コレ、どういうことでしょう!?
管理ページのほうでなんか障害があったという報告が上がってましたが、なにが悪いのかどーしたらいいのかサッパわかりませんOTZ
なんとかしたいですが、なにぶん初心者なので時間がかかりそうです…
幸い旧館のBBSは使用できるようなので、もしご用事がありましたらそちらにお願いします。
お手数おかけして申し訳ありません。


2008年1月9日(追記 BBS設置しました。って、たぶんまだ誰も見てないよね。できたばっかだし。


2008年1月9日:新館開設 お久しぶりの人もはじめましての方もごきげんよう。奏音です。
 黒鋼独立騎士団のHP、新館ができました。というよりも、旧館のパスワードの紙が行方不明で、更新ができなかったんですよね。それに加えて黒鋼のPCが死亡するというハプニングつき!
PCのほうは無事蘇生されて戻ってきましたが、おかげで旧年中はHP関係がな〜んもできませんでした(ま、その前から腐ってたっていう話もありますけどね)。
 新館のほうは当面私が管理することになります。まだまだ工事中の部分も多いですが、生暖かく見守ってもらえると幸いです。
近いうちに旧館へもリンクを張ります。これからもよろしくお願いいたします。



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